《何处不宜家》是康剑飞将版画复数性与单数性反转互换的范例。艺术家以宜家批量生产的原木产品为底板,用木刻的方式刻上一些有日记性质的图案。当这些作品(擀面杖、椅子)大体量地堆积在展厅中的时候,人们会发现,原本以复数为目的的传统木刻,此时却使无区别的宜家产品具有了“单数性”,每一个产品都成为一个独特的存在。木刻在这里实际成为了一种装饰手段,由此木刻的独特的美学价值被凸显出来。在这里,艺术家使用木刻的目的发生了改变,而这一改变有可能发展出版画的新路径。作者通过将“宜家家居”这一快餐式的家居产品,作为独特的符号从社会现实中剥离出来,巧妙地引发了观者对这种符号的价值感的思考,以启发观者在这个工业化的雷同时代找到自己存在的独特价值。
《观看黑鸟的方式》是从前期的《鸟人》系列演化而来的。康剑飞在整理自己这些漫画式作品的同时,利用中国传统的饾版方式,将这些以“鸟人”系列为来源的形象抠成一百多块单独的版。康剑飞变换了传统的思维方式,试图通过对饾版的随意组合,使原本枯燥的印刷过程变得有趣起来。在这一组作品印制过程中,像讲故事一样罗列这些版,印刷变成了一种叙事的过程,而不再是一个枯燥重复的工作程序。单独的版被有目的地排列组合,版与版之间就形成了种种关联与呼应。仿佛是舞台上的演员,都处于一个剧情中,彼此之间可能在发生着什么。在这里,版画既定的技术程序被重新寓意,从而引导出了艺术创作中的新方法。
由此生发出的装置《观看黑鸟的方式》,则是将版画从二维空间中解脱出来,一个个饾版被安插在沙土之上,与旁边的树木构成了一个立体的场景。这样,整个作品的叙事性进一步强化,从而最大范围地拉近了作品与观者的空间距离。对于这件装置,康剑飞认为它“特别像一个讲故事的过程,有一个大的场景,就像我们这个社会,但是每一个局部,好像谁和谁都有一个假叙事的关系,好像都存在一个小的故事”。这种尝试也可以看作是艺术家对“印刷式叙事”方法的空间应用。通过这个装置,饾版间偶然的组合或者是叙事关系又引申出一个构想,即:能不能把小的版做成一种产品?于是康剑飞开发、衍生了一个产品,把饾版做成了贴纸游戏的贴纸。随后,康剑飞又与开发IPAD程序的公司合作,用这个作品做成了一款IPAD摇卦的游戏——《黑鸟方式》。游戏储存了130个既定形象,设定其中任意20个形象的组合对应《易经》64卦的一卦。根据卦象可用贴纸组合成一张画,也可以用版画的方式印成作品。至此,画面仿佛具有了新的象征意义。整个这一组作品由环环相扣的几个阶段组成,或者是前一组作品启发、引导下一个作品的开始。到这个程度的时候,康剑飞认为这件作品已经形成了一个整体的循环。
创作进行到这里,康剑飞对这件作品的探索还没有结束,他要把这种循环方式与社会形成交流互动,从而应用到社会中去。在深圳观澜国际版画双年展,康剑飞与近300个玩具厂工人进行了一次互动,让他们用贴纸讲述自己的故事,这些“作品”之后有80件参加了正式展览。这使得康剑飞第一次实现作品与他人心灵的交流,版画的作用在这种体验式的互动中也实现了大众化和普及化。
经过“《鸟人》版画——饾版——印刷叙事——实景装置——贴纸——IPAD游戏——互动行为”这一系列环节,这个作品的循环通过最后一步“互动行为”的实现,成功地介入到最基层的社会生活中去。正如康剑飞所言:“如果说以艺术的方式介入社会生活是作品最终的结果,那么我们会发现版画的语言特征(木刻的硬边性,饾版的组合性,版画复数的传播性)决定了一个环节向另一个环节的转化。我想使用版画的思维帮助我完成了这样一种转化。”